Trò chơi video sẽ không tốt hơn trừ khi chúng tôi cho họ

Tôi không thể ngừng suy nghĩ về Halo Infinite của Grappleshot. Móc vật lộn gắn cổ tay là sự bổ sung tốt nhất cho game bắn súng, mang lại một tùy chọn di động sáng tạo cho trò chơi có thể chống lại các phương tiện và chắc chắn sẽ sản xuất các vở kịch clip xứng đáng. Sự thất vọng duy nhất của tôi là nó không phải lúc nào cũng được trang bị. Tôi phải tìm nó trong một trận đấu để sử dụng nó, và tôi chỉ nhận được một vài bức ảnh với nó khi tôi làm. Trong tâm trí của tôi, Halo Infinite could have been a groundbreaking entry in a 20-year old series that reinvented shooters had it gone all-in on new ideas like the grappleshot.

Nhưng sau đó tôi bắt đầu tưởng tượng phản ứng dữ dội không thể tránh khỏi. Có 343 ngành công nghiệp tiết lộ một sự thay đổi cơ bản như vậy, những người trung thành hào quang sẽ nổi dậy (Ổ cứng trang web của Satire đã chọc vào công cụ khi nó xuất hiện trong một chiến dịch tiết lộ Trailer). Các tính năng như Halo Reachs abilities and Halo 4s loadouts have been a point of historical contention for the fan base over the past decade. Halo Infinite feels like a response to that it plays it creatively conservative to avoid YouTube downvotes.

Điều đó dẫn tôi đến vật lộn với một sự thật khó khăn: Các trò chơi video yêu thích của chúng tôi sẽ không phát triển trừ khi chúng tôi cho phép họ. Đôi khi, điều đó có nghĩa là để các nhà phát triển thử nghiệm - và thậm chí thất bại.

Khái niệm đáng sợ

Phần cuối cùng là một khái niệm đáng sợ cho các giám đốc điều hành ngành. Khi nói đến trò chơi video AAA, thất bại không phải là một lựa chọn. Với ngân sách thường vượt quá 100 triệu đô la, các hãng phim muốn đảm bảo rằng họ sẽ làm hài lòng nhiều người chơi nhất có thể để bán hàng tối đa. Điều đó có nghĩa là tránh loại tranh cãi có danh tiếng của một trò chơi kéo qua bùn trên Reddit trước khi nó xuất hiện.

Nhưng các diễn ngôn gần như không thể tránh khỏi trong việc chơi game những ngày này, đặc biệt là khi nói đến những thương hiệu dài hạn như Halo. Người hâm mộ thường có thể là quý giá về loạt họ đã phát triển trong nhiều thập kỷ. Họ muốn các trò chơi mới lớn hơn và tốt hơn, đồng thời là điều chính xác mà họ đã biết và yêu thích. Đó là một mâu thuẫn và một mâu thuẫn khiến các nhà phát triển tạo ra các phần tiếp theo ngân sách lớn trong một điểm chặt chẽ. Lấy quá lớn về một bước nhảy vọt sáng tạo và bạn có thể làm đảo lộn những người hâm mộ trung thành nhất của mình, nhưng hãy gắn bó gần với các trò chơi trước đó và trì trệ rủi ro.

Trò chơi video sẽ không tốt hơn trừ khi chúng tôi cho họ

Đó là một sự căng thẳng đặc biệt có trong loạt Pokémon ngay bây giờ. Trong một thời gian dài, mọi trò chơi Pokémon đều có cấu trúc giống nhau. Người chơi thu thập quái vật, đã chiến đấu với tám nhà lãnh đạo tập thể dục, đánh bại một đội ngũ nhân vật phản diện, và đối mặt với Four Elite. Rửa sạch và lặp lại. Nhưng một khi các nhà phát triển của loạt phim bắt đầu thử nghiệm, độc tính bắt đầu sủi bọt lên bề mặt. Người hâm mộ đã hoài nghi về tất cả mọi thứ, từ Sun and Moon ditching gym leaders to Sword and Shields open-world Wild Area. Sometimes, it feels like fans only want Red and Blue remakesevery few years.

Các mục mới nhất trong sê-ri, Pokémon Shining Pearl và Diamond Brilliant < AI = 4>, cảm thấy như một phản ứng trực tiếp đối với sự phản đối. Thay vì thử một cái gì đó mới, các bản làm lại được tái tạo quá trung thành năm 2006 diamond và Pearl . Phong cách nghệ thuật Chibi càng gần càng tốt với nghệ thuật sprite cũ, và cấu trúc chung là Pokémon từng con số. Ở một mức độ nào đó, đây là những người hâm mộ trò chơi chính xác đã yêu cầu, trừ đi sự thiếu khó khăn. Pokémon Shining Pearl and Brilliant Diamond, feel like a direct response to the outcry. Rather than trying something new, the remakes are overly faithful recreations of 2006s Diamond and Pearl. The Chibi art style sticks as close as possible to the old sprite art, and the general structure is paint-by-numbers Pokémon. On some level, these are the exact games fans have been asking for, minus the lack of difficulty.

Trò chơi video sẽ không tốt hơn trừ khi chúng tôi cho họ

như đám đông vừa lòng như họ, chúng cũng hơi nhàm chán so với các mục gây tranh cãi như sword và < AI = 3> Shield . Không có gì trong bản nhắc lại cảm thấy như một tính năng xác định sẽ giúp nhượng quyền thương mại phát triển. Kinh nghiệm không khác nhiều so với việc chơi một trò chơi Nintendo DS-ERA, giống như Halo Infinite cảm thấy giống như Halo 3 Mặc dù hình ảnh mới và súng mới. Không có mối đe dọa thất bại thảm khốc, nhưng một chút tiềm năng tăng trưởng,. Sword and Shield. Nothing in the remakes feels like a defining feature thatll help the franchise grow. The experience isnt much different from playing a Nintendo DS-era game, much like Halo Infinitefeels about the same as Halo 3 despite fresh visuals and new guns. Theres no threat of catastrophic failure, but little potential for growth, either.

Bế tắc hiện ra.

Cảm giác như chúng ta đang dần dần tiến tới một bế tắc giữa người hâm mộ và nhà phát triển. Nhượng quyền yêu dấu chỉ không đẩy phong bì nữa khi họ phục vụ quá khó cho những người không thể buông bỏ kinh điển. Sê-ri có ảnh hưởng một lần như Call of Duty thực sự bị mắc kẹt trong quá khứ - có lẽ phản hồi trực tiếp với tập hợp trong tương lai Infinite Warfares campaign trailers record-breaking dislikes on YouTube prior to the games launch. Most groundbreaking innovation comes from the indie scene these days, with big studios aping ideas once theyre proven profitable (see Epic Games borrowing Among Us social deduction gameplay for its somewhat shameless Impostors mode).

Hầu hết các vấn đề của ngành cuối cùng đã dẫn đến các tập đoàn giảm nghệ thuật cho một công thức có lợi nhuận, nhưng người chơi có quyền ảnh hưởng đến các quyết định. Nếu chúng ta muốn thấy ngành công nghiệp chơi game phát triển, chúng ta cần sẵn sàng ít bảo vệ các trò chơi chúng ta hơn. Các nhà phát triển cần không gian để đánh bại loạt kỹ sư và đảo ngược chúng vào một cái gì đó mới. Bạn không thể thực hiện Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã mà không thách thức một vài kỳ vọng.